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数据相关

排行榜

温馨提示:排行榜查看需区分正式测试环境,游戏未上线前查看需使用测试环境。

1.游戏中心更新分数的接口,是否直接覆盖上一次分数?

答:手Q有bcover参数1为覆盖上报,0为增量覆盖,微信默认增量覆盖。

2.调用/profile/qqscore,在游戏中心的排行榜上没有看到数据?

答:测试环境游戏可以登入手Q游戏中心详情页去查看,例如神魔之塔的详情页地址:http://gamecenter.qq.com/gcjump?plat=qq&pf=invite&appid=100729013 (每个游戏只要修改appid,用手Q打开此链接)

ps:1用手机打开,2 测试号码需相互为游戏好友 3注意调用该接口使用的域名。

3.调用/profile/wxscore接口返回正常,在游戏中心却看到数据?

答:因为测试拿的微信客户端是正式环境,游戏需要看的话需要联系协调的对接游戏的pm,把相关同学加入微信的白名单后,登入微信游戏中心去查看。

(如果pm不清楚,可以咨询hugozhou)

公告类

4.发送公告的流程是什么?

答:公告滚动公告, 弹出公告两种形式,使用开发者帐号或者具有权限的协助者帐号登录<游戏管理-管理中心-运营管理-公告>,首先添加公告栏(选择公告类型),然后再添加公告,注意环境选择,选择公告栏,添加完成提交审核,需产品运营经理审核,审核网址http://open.qq.com/(需权限才可以看到待审核公告),审核通过之后可以进行公告发送,公告下线登录操作。

5.发送公告的时候怎么查看公告栏ID?

答:在公告栏页面查看公告名称和公告栏ID一一对应。

6.为什么我发送的公告,客户端无法收到?

答:1) 测试环境和正式环境混淆

2)客户端AndroidMenifest.xml未做出声明(显示公告模块接入未配置)

3)客户端对应的scene 应对应公告栏ID(公告栏ID和公告ID混淆)

4)IOS客户plist文件配置NeedNotice=YES注意大小写。


7.为什么我拉取的公告不是我在管理端发送最新的?

答:因为目前版本公告拉取不是实时拉取,只能拉取到登陆前发送的公告,后续版本会有实时拉取功能。

8.如何在登陆前显示公告?

答:游戏在客户端初始化设置前调用显示公告接口即可,注意错误wxappid可以能会影响游戏的公告显示。

9.MSDK公告那个框的ui风格游戏是否可以自定义?

答:开发商可以根据自己需求做ui界面只需要调用我们接口获取公告即可

10.滚动公告有办法知道公告的内容是否滚动完吗?

答:通过getNoticeData获取到MSDK公告的数据,就知道有多少内容,就知道何时可以滚动完


11.MSDK的公告系统是否支持跑马灯公告的设置?

答:支持的。公告有两种模式分别为:弹出公告、滚动公告。

12.播放频率和时间段里的播放次数在那里可以设置?

答:可以在配置文件msdkconfig.ini中设置,最小时间颗粒为5分钟。

13.游客模式下为什么不显示公告?不能显示登陆前公告?

答:因为游客模式不支持公告功能模块。

游戏内加群加好友

14.为什么提示身份验证失败?

答:游戏内绑定群的时候公会id和大区id必须是数字,如果使用字符可能会导致绑定失败,一般提示为“参数校验失败”。

游戏内绑定群的时候签名生成的规则为:玩家openid_游戏appid_游戏appkey_公会id_区id的md5值,如果按照此规则生成的签名不可用,直接RTX 咨询 OpenAPIHelper。

如果区id没有,则用0表示。(demo里面绑定不成功的原因是里面的签名是写死的,不对,需要自己重新算一下签名,appid、appkey、openid都可以在logcat里面找到)

15.查询某个公会ID绑定了哪个群?

答:请参考:http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/qqgroup/get_group_openid。返回码错误码为2004,该群与appid没有绑定关系

16.如何查询公会成员是否在群中?

答:请参考:http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/qqgroup/get_group_openid。返回码错误码为2003,该群与appid没有绑定关系

17.怎么判断绑定QQ群是否成功?

答:请参考:http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/qqgroup/get_group_openid。返回码为0,group_openid则表示QQ群的group_openid。再通过group_openid查询群名称(参考第六条)

特别说明,msdk和手q不会返回绑定结果,需要游戏主动去查询是否绑定成功

18.怎么解绑群?

答:请参考:http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/qqgroup/unbind_qqgroup

19.查询某个公会ID绑定了哪个群?

答:请参考:http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/qqgroup/get_group_info

数据上报

20.接入登录游戏需要做何配置?

答:MSDK已集成登录,android版本接入登录既可以接入灯塔,IOS版本需要在plist文件中添加APPKEY_DENGTA,需要设置为“i” + QQAppID格式。

21.申请灯塔APPKEY后是否还要下载灯塔SDK进行集成?

答:MSDK已经集成灯塔SDK,不需要再单独集成


22.游戏上报的详细crash数据在哪里查看?

答:目前所有的数据先上传到灯塔,crash的详细log需要PM去RDM查看

灯塔的数据查看网址:http://beacon.tencent.com

关于open后台运营数据

23.经分数据 多久刷新一次?

答:五分钟刷新一次。

24.为什么我在游戏管理中心的运营数据中看不到数据?

答:此处数据拉取的为MSDK正式环境数据,游戏需要切换到msdk.qq.com后方可查看,注意需切换后24小时查看。

25.游戏自定义上报事件在哪里查看?需要注意哪些内容?

答:游戏自定义上报事件需游戏腾讯侧运营在灯塔查看,注意事件命名时不能以MSDK_开头。

25.经分统计日活跃量与游戏统计有差异,一般来说是少于游戏日活跃量统计

答:A: 游戏自己会对日活跃量统计,经分也会对日活跃量进行统计,只要用户在某日有登录即为活跃用户。如果游戏日活跃量与经分统计的有差异,一般来说是少于游戏日活跃量统计,请按如下方式处理。

1) 核查下后台接口及客户端域名设置是不是正确接入到正式环境msdk.qq.com,经分统计的是正式环境的数据。

2) 2) 确认客户端自动登录是调用WGLoginWithLocalinfo而不是简单的只调用WGGetLoginRecord。